|
||||||||||||||||||||||||||||||||
DEFINITIONS
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| Les
mots principaux qui intéressent l'Inventeur s'adressent à ce
vocabulaire fascinant concernant tout ce qui touche à la CRÉATIVITÉ. Exemples : CODES des lettres FR, WO, DE, A1, B1, U1, C1 CRÉATION : 1) Action de tirer du néant, de faire exister ce qui n'existait pas encore. 2) Ou résultat de cette action. S'applique aussi à la création artistique et artisanale. CRÉATIVITÉ : DÉCOUVERTE
: DÉVELOPPEMENT
: HEURISTIQUE
: INNOVATION
: INVENTION
: RECHERCHE
: Si l'on met à part les concepts qui cernent l'idée de création pour la préciser ou la développer, tels que Créativité, Innovation, Développement, Découverte, Heuristique, Recherche, les expressions restantes qui sont Invention et Création, bien que de définitions subtilement différentes, recouvrent la même réalité. En effet, inventer c'est toujours créer un troisième élément à partir de deux éléments qui sont, d'une part, la Proposition d'Information en cours et, d'autre part, la fiche morte sélectionnée en mémoire, comparées avec la SYNTHÈSE de leurs ressemblances / différences. Bref, quoi que nous fassions, le résultat de notre action est toujours une création comme une entre Nous et Notre environnement. Les concepts : rattachés au terme propriété intellectuelle, aussi hétérogènes soient-ils, sont toutefois de manière général accordés dans l'intention de favoriser l'émergence de nombreuses nouvelles conceptions et de permettre la rétribution de leurs concepteurs. Cependant de nouvelles conceptions reposant de manière quasi systématique sur tout où parti de conceptions antérieurs, ces monopoles peuvent entraîner l'effet inverse de celui désiré, bloquant l'innovation et forçant les concepteurs à payer des rentes pour exploiter leurs conceptions. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||